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SEGAの運営するオンラインゲームPSO2でチーム活動中の『H・∀・PPY』のサイトです♪ できたばかりなので編集中です 随時チーム員は募集しております!
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概要 アップデートを行うとOSなどを始めHDDの中身が一部消滅してしまうという問題。 2013年09月04日に発生した。 アップデートするだけでHDDの中身が消滅してしまうという大事件は過去にも先にもPSO2だけである。(*1) なぜこんなことが起きたかと言うと予めアップデートファイルをダウンロードする機能があったのだが アップデート後に必要なくなったファイルを自動で削除する機能を実装した結果こうなってしまった 被害総額 20514人ほど(おそらくもっといる) その後5000円相当の金券もしくは10000ACを送付した後、データ削除について個別に対応。 これによるSEGAの損失額は6億にも達した。 その後の影響 予めダウンロードされるアップデートファイルおよびゲーム本体のデータを削除しない方針となった。 だがそのせいでPSO2本体の容量が膨大になってしまった。 通称72GBのゴミ 有志の解析によるとダブったデータファイルがいくつも存在するらしい。 有志の検証 アップデート時の不要ファイル削除時に、PSO2がインストールされているドライブのルート (C ならC \)から アルファベット順に上から順番に削除していく 途中でリードオンリー等のファイルにあたって削除できなくなったらそこで止まる そういったファイルに当たらなかった場合、SEGAフォルダまで消去が続く 最悪でもSEGAフォルダにある削除を実行中のexeを消そうとするところで止まるはず? 【PSO2がC 等のOSと同じドライブにインストされていた場合】 vista以降のOSの場合 「C \Documents and Settings」フォルダで高い確率でストップするため 頭文字がA~Dのフォルダのみの被害で止まる場合が多い 「C \$Recycle.bin」が消えてゴミ箱の中身が空になる場合がある (C \$Recycle.bin自体はゴミ箱にアクセスすると自動的に再作成されるので気にしなくてOK) XP以前のOSの場合 起動に必要なファイル等が消去されてOS起動すらしなくなる可能性が高い 【PSO2がD 等のOSと違うドライブにインストされていた場合】 A~Sで始まるフォルダから、運よくエラー出たとこまで消去 リンク集 VIPでPHANTASY STAR ONLINE 2/09.04追憶のHDDバースト事件 だらだらpso2/昔HDDバーストという大事件がありました
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だらだらPSO2に対して問題点を指摘してくれるブログ。 カタナ特化のブログ なのだが… だらだら同様PSO2プレイヤーとしては最悪レベル 問題点 他のゲームをないがしろにしてる発言をしている。ある意味最大の問題点。 「如何にwarframeやドラ10、FF14がクソゲーかを証明するのにPSO2が最適解であると教えてくれたんですから。」と発言。だらだらpso2を批判しておいてこの発言である。 Warframeをやたらと批判したがる。 クソ発言のせいでだらだら~と同レベルのブログと化している。下手したらそれ以下。 アフェで稼いでいないのが救いか? FF14のACTなどの外部ツールを公認と誤解している。当然公式は認めていない。(*1) 以下クソ発言 「最後に鬼人の刃?だっけ?あれが史上最も酷い設定ですね。主人公の花の性能、低すぎません?」 「あと約束のネバーランドも鬼の性能が明らかに低いです。なのに人間側は一向に滅ぼさない理由がよくわかりませんね。」 「更に新作が出る度に酷くなる仮面ライダー。ただただ増やしただけで感情移入が全くしにくくなってる。」 「因みにPSO2と比べられるFF14は4回くらい使い回ししてますね。3ヶ月に1回の更新だったかな?それで、モーションに多少の変化を付けただけの行進ゲーム。」(*2) 「FF14では聞かないのは、そもそも課金してると言う強迫観念でしょうね。月半ば辺りは人が少ないんじゃないですかね?だって、する事無いんですから。レイドも数回行けば終るんですから。」(*3) カタナ特化君が選ぶワーストゲーム 1位FF14 1位TERA 3位DDON 4位Warframe 5位MHW もしかして…はっきし民? そうでなくともPSO2民としては最悪レベルの民度である。
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PSO2のシナリオに関しての問題 シナリオ担当宇野に対して問題視するユーザーが多数。 詳しくは宇野のシナリオに物申すwikiにて。 キャラクターの問題はこちら +目次 全体的なシナリオ問題問題点作家の問題 展開がワンパターン 全体的なシナリオ問題 没入感やエンターテイメント性は皆無。 キャラクターはギャーギャー騒ぐだけ騒いでプレイヤー放置。 プレイヤーが望んだ選択の先に何かがあるというゲームならではのシナリオを美しいほど完全放棄。 別のゲームのシナリオを丸パクリする。 プロ意識とか恥とか全くと言っていいほど無い。 アークスのガーディアンという名のパシリが とにかく誰かが行動するのを横で見てるだけ の無限の冒険。 みんな棒立ち、乗り物やキャラクターは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇。 露骨な手抜き、場面に合わない音楽 まだ3Dゲームのノウハウが固まっていない 90年代、ゼロ年代のクソゲーを思わせる手抜きを平然と行う。 キャラクターの棒立ちを皮切りに、専用モーションを造らず汎用モーションで全て済ませる。 一部では3Dモーションキャプチャーを使っているが逆に不自然になっている。 端から端まですべてに手を抜き放棄し、リアリティある見せ方に一切の工夫を欠いているのがPSO2の姿である。 「死んだと思ったろ?実は生きてましたーw」 と何の脈絡もなく生きてたり。死んでなければいいというものではない。 あまりにも不評と矛盾、手抜きが目立ったのかEP1~3が廃止(その後構成を変えて再実装) 過去の問題を完全に無かったことにする、それがPSO2のシナリオ。 後に構成を変えて再実装された(一部オムニバスの使い回しではあるが) 新ディレクターはシナリオの矛盾があることを問題と意識しておりウノのツケをやっと返し始めた。 問題点 起承転結の基礎ができていない このゲームのストーリーにはテーマが無い。 小説、ゲーム、映画などでも、感動したり考えさせられたりするお話には必ず、一貫した「テーマ」が存在する。だがこのゲームにテーマは皆無。友情とか意思とかそういうものはない。 基礎設定がまるでなっていない矛盾なんて日常茶飯事。自分で作った設定すら忘れている。 異常とも言えるオリジナリティのなさ 必要なリアリティが無い。 トンデモ展開やインチキ技術、ヘンテコ能力を持つプレイヤーとキャラクターが居る世界。 それらの理由説明はなく、誰も咎めたり驚いたりもしない。 だいたいフォトンが解決してくれる。 時系列もフラグもガバガバ 具体的な説明がない 説得力がない キャラクターに魅力を感じない全体的にキャラクターの人格描写が浅く内面がちゃんと描かれておらずほとんどのっぺらぼうである。 表現力に乏しく(語彙が少なく)、多くの場面で同じような表現を多用する、自分の好きなパターンのやり取りしか書かないなど キャラクターがうざいオーバーリアクションとツッコミで整形された内容である。 稚拙、下品で露骨な表現。説明になってない説明。 NPCの口が小学生レベルで悪い。 作家の問題 実績あるプロを使っていないのは明らか。コストガとか以前の問題である。 シナリオライターは過去に自身が作成したゲームのキャラクターを捻じ込んでいる。この時点で異常。 展開がワンパターン 展開とセリフが「やばい!」「ありえない!」ヤバイ、ピンチだ!」「助けに来たぞ!ドンピシャ!」ぐらいしかない。 宇野のシナリオに物申すwiki
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まず前提に「ネトゲで時間をかけまくって強くなりちやほやされたい人」であること。 FF11民の廃人が旧FF14に移住→FF14が新生する→アクション重視のプレイスキルに大きく左右されるシステムでプレイ時間をかければ強く成れるわけではないゲーム性に一部の廃人はちやほやされることなく移住に失敗→DQ10に移住→現在に至る。 元々人格がちやほやされるもしくは他人を見下すことを喜ぶ態度なためFF14をひたすらアンチしそのプレイヤーも人格否定している。 FF14を叩くためにPSO2を引き合いに対立させようとするが そもそもPSO2自体プレイスキル重視のゲームなためアンチがプレイしているわけではない。 もしかして・・・はっきし民? こんなやつもいるオンゲ座 余談 ドラクエ10ユーザーのFF14アンチがとある書き込みで 「マジレスするとスクエニ自称70万課金の大本営発表だっけ このFF14のは明らかに人為的かつ 不自然な作られた演出だがら瓦解するのは早いと思うよ 6年経過して人が増えるなんてMMO論理に反して無理筋 崩壊したあとの受け皿はメガサーバーのDQ10しかないが やってもいない他のゲームに噛み付いて捏造で叩く頭の湧いたFF14信者を 温厚なDQ10プレイヤーが受け入れるかどうか楽しみ 俺は先に受入反対を表明しとく」 に対して… 「心臓から声聞こえてそう」 との返信が送られた。 (心臓から声が~の元ネタは大阪吹田交番襲撃事件の犯人が「ドラクエやめたら心臓から声が聞こえる」と署で相談していたことから) 元事務次官の父親に殺害された事件で被害者がドラクエ10にログインしっぱなしだったためザオラル祭になっていた。
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PSO2 SHIP10にて活動しているチーム、 「寝堕姫」のチームサイトです! ・チーム紹介 ・メンバー一覧 ・お絵かき姫
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【検索用 aWonderofAisya 登録タグ 2011年 A ARiKEM VOCALOID ちくわエミル ゆにP 友達募集P 曲 曲英 歌愛ユキ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆにP 作曲:ゆにP 編曲:ゆにP 動画:ARiKEM イラスト:ちくわエミル ミックス・マスタリング:友達募集P 唄:歌愛ユキ 曲紹介 曲名:『a Wonder of Aisya』(あ わんだー おぶ あいしゃ) THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)にてリリースしたアルバム『Umbrella』収録曲。 インヴィジヴルコクピットと似てるけど対になるかな。インヴィジヴルコクピットの妹っぽいよね。この曲の主人公は。(作者ブログより転載) 歌詞 それはね 不思議な不思議な物語 風に身を任せ 今日の思い出を 言の葉紡いでまとめた髪飾り 忘れないように かばんへ詰め込んだ 電車に乗りたいな けど 手のひらには何もない チケットを落としたみたい 仕方がないなあ 歩いて行こう 寄り道もしよう 時計も少しは許してくれるさ 昼寝もしよう おやつも食べよう 時計は 僕にも分けろと怒るのかな 歩いて行こう 寄り道もしよう 時計も少しは許してくれるさ 昼寝もしよう おやつも食べよう 時計は呆れて 私が着くまで昼のままにして 待っててくれるから コメント 最高だあああああああああああ -- 名無しさん (2011-08-24 23 01 50) 初めて聴いたユキの曲。とにかくかわいい、絵も声も歌詞も動画の全てがかわいすぎる( ( (o(*゚▽゚*)o) ) ) -- ニカ (2011-08-26 22 35 56) すごく癒される -- 名無しさん (2012-03-24 23 03 25) ユキにしては珍しい明るめの曲だな -- 名無しさん (2012-04-02 23 59 53) なんて綺麗な曲 -- 名無しさん (2016-08-23 22 38 45) 昔なにかのメドレーで聞いて、ずっと大好きで、だけど曲名がわからなくてずっと探してた曲です 大好きです -- 名無しさん (2019-08-07 17 31 32) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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総合的な問題 アップデートの頻度 クラスの問題遠距離ゲー 一部の武器のリーチが短すぎる&PAが使いづらい、など サブクラスの選択が狭すぎる 難易度の問題敵が強すぎる 敵の動きについて 防衛系クエスト EP5以降の問題点ヒーロー問題前半 ヒーロー問題後半 装備の問題 総合的な問題 もはや最高峰のアクションは見る影も無くひたすら雑な作り アクションゲームとしての爽快感は無し。 プレイスタイルも狭めており特定のクラスは地雷扱い。 アップデートの頻度 PSO2はアップデートを月2回という非常に早い速度でコンテンツを実装しているが、そのせいで実装された装備がすぐゴミと化する問題が発生している。 実装されるコンテンツも手抜き感バリバリ。季節系緊急クエストや既存ステージのマイナーチェンジ、使い回しなど…レイドボスもHPと攻撃力を増やしただけの使いまわしも多い。 クラスの問題 遠距離ゲー このゲームに置いて近接戦闘をするメリットがまるで無い。 威力は遠距離職と対して変わらない。そのくせ耐久力は微妙でどのみち即死する。 職によって強いられているだけである 一部の武器のリーチが短すぎる&PAが使いづらい、など 例えばツインダガーはリーチが短い上にPAも武器アクションも使いづらいものばかりでストレスが貯まる。しかも地面に着地するとギアゲージが0になる。レイジングワルツで急接近こそ可能だが威力と範囲は低く他のPAも範囲が狭く爽快感は薄い。 武器アクションや通常攻撃で高度の維持ができず少しずつ落ちていく。 基本クラスのモーションがかなり雑で適当。爽快感は0である。 ファンタシースターノヴァではPAにホーミング性能をつけるなど遊びやすく工夫されていたのだがPSO2ではそのようなことはない。 サブクラスの選択が狭すぎる サブクラスは設定すると一部のステータスとサブクラスのスキルを使うことができる。だが職によってスキルによる攻撃倍率に大きな差が出ており戦力差が大きく、特別な理由が無い限りスキルが貧弱なクラスを選ぶ必要は無い。ハンターは176.1%(*1)、ファイターは203.7%、ファントムは159.5%、エトワールは178.54% 対してブレイバーは126.5%、バウンサー138.6%しかない。 このため実質ハンターかファイターか後継クラスしか選べない。他は趣味以下の扱い。 難易度の問題 敵が強すぎる ザコ敵に囲まれれば満身創痍か即死。 敵の攻撃1発喰らえば瀕死。場合によっては死ぬ。 一撃でHPを2~4割以上削られる上に多段ヒットまでしてくる。 UHのレイドボスは全攻撃が即死レベルHPが1200~1500あってもそれを上回るダメージで死ぬ。 後述の敵の動きもあって非常に避けづらい。 通常クエストのボスでも即死攻撃を放ってくる。ソロはクエストを諦めるしか無い。 防御力がほぼ無意味 敵の動きについて 敵の動きが早く激しいため回避しきれない敵がいる。高威力+異常付加のブレスやレーザーを連発する、攻撃後の硬直をキャンセルして別の攻撃を放ってくる、付け入る隙が露骨に潰されている。 そのくせ攻撃は1発もらっただけで即死。 エフェクト詐欺や当たり判定がわかりづらいものが多く避け損ねれば即死する。 アクションゲームとして敵の動きが雑すぎる。 防衛系クエスト 防衛対象の拠点がすべて破壊されるとクエスト失敗。 大量に襲いかかってくる敵をあしらうには火力を上げて殲滅力を上げるしか無い。当然の権利のように弱い装備で来るユーザーがやってくる。その場合はもれなく失敗からのギスギスオンラインである。 PSO2がギスギスオンラインと言われる要因。 EP5以降の問題点 ヒーロー問題前半 ヒーローという上位のクラスが実装された。が、動きが非常に機敏な上、火力も異常なほど高かったため既存職がゴミ同然に。訓練されたはっきし民アークスも流石にブーイング。 このため既存のクラスのバランス調整にメスが入ることに。 ヒーローという職自体は好評。アクション性も高く軽快に動ける。むしろ既存職の品質が低すぎた。 ヒーロー問題後半 ヒーロー問題を受けて既存職の火力向上などの上方修正がされた。だがよりにもよって以降のコンテンツで敵のHPもパワーアップされてしまった。このため敵のステータスはまたインフレしまくっている。 初心者のクソ装備では到底太刀打ちできない。 なお修正以前のコンテンツはHPが低いママなので雑魚同然。 ヒーローの範囲攻撃が広いので依然とヒーローゲーである。 装備の問題 装備強化等の問題はこちら 実装された常設コンテンツのレア武器が緊急クエストのレア武器のほうが強いため常設コンテンツが過疎る。 ジグに素材を持っていくと武器が作れるのだがその素材入手経路が特定のコンテンツだけに集中しており過疎ったコンテンツを呼び戻そうとする工夫がまるで無い。例えばディバイドクエスト実装時、超界探索が過疎ってる中でディバイドクエスト関係の素材ばかり要求されており新コンテンツしか価値がない。 これ以上素材を増やして倉庫を圧迫したくないだろうがそれならギャザリングをどうにかしろとry
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質問です、[最初に]の「決してPSO2による~」の部分ですが、[PSO2に似ている]と言う意味での文でしょうか? - 名無しさん (2023-03-15 16 09 06) トップページの「FF14ですら~」ですが、FF14ではトークンの定期的な統合を行っています。PSO2は増える一方で、すでに廃止した収集アイテムを回収・統合・変更といったアップデートを全くしていません。むしろ廃止してゴミになったバスターメダルなどもそのまま。これはさすがにFF14と比べても批判されても仕方ないのではないでしょうかね。 - 名無しさん (2020-08-09 09 50 37) 修正しました - 名無しさん (2020-06-13 14 17 10) 少なくともアニメ批判に関してはPSO2と全く関係ない話だし消していいと思うが(途中送信すまそ) - 名無しさん (2020-06-13 10 45 05) だらだらpsoブログ批判とかPSO2にはっきり言うに関係あるんかこれ。少なくともアニメ批判に関してはPSO2t - 名無しさん (2020-06-13 10 44 38) はっきし民って他人の意見聞かず都合悪くなるとテンパ扱いするの、はっきし民の方がよっぽど狂信者だわ - 名無しさん (2020-03-18 12 15 54) はっきしwikiで放サモ勧めてて草 - 名無しさん (2020-02-06 20 51 00) わーいでぐちら - 名無しさん (2019-12-12 16 40 32)
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ここでは、チーム「一日千秋」の歴史を振り返る所です。 ~2007年 オンラインゲーム英雄オンラインで「正派」一日千秋が誕生(初代) 2007年11月27日 光心「マスター」ネットゲーム開始、即「一日千秋」入団 2008年1月14日 一日千秋消滅「英雄オンラインにて」 2008年1月18日 一日万秋誕生(2代目) 2008年3月30日 一日億秋に変更 2009年頃 一日億秋 衰退 2009年頃 オンラインFPSペーパーマンにてクラン「一日千秋」が誕生(3代目 光心) 2011年頃までペーパーマンでクラン活動 その頃のクランのホームページ 2015年1月6日 オンラインゲームPSO2にて「一日千秋」を誕生!! 参考文献はこちらから